export enum ViewLayerDefine{
    /**
     * 游戏层，显示场景中的UI，伤害飘字，场景怪物血条，场景指引等
     */
    Game = "GameLayer",
    /**
     * 游戏主UI，主要是loading界面UI，游戏主菜单，战斗主UI等，此层只会显示一个UI进行展示，UI展示类型是独占，显示时将此层显示的其他UI隐藏
     * 切换主UI时，会将Pop层的全部关闭掉
     */
    Main = "MainLayer",
    /**
     * 功能弹出UI，比如点击功能按钮后弹出的功能主UI，点击功能按钮后弹出的次级UI等，栈结构，后弹出的UI在栈顶，覆盖先弹出的
     * 如果UI展示类型是独占，则显示是会将此层显示的其他UI全部隐藏
     */
    Pop = "PopLayer",
    /**
     * 显示公告，刚进入游戏时弹出，新活动提示等，在功能UI之上
     */
    Top = "TopLayer",
    /**
     * loading层，显示loading界面，这个界面显示时除了TipsLayer之外，其他UI全部隐藏
     */
    Laoding = "LoadingLayer",
    /**
     * 提示UI，比如跑马灯，系统飘字提示等，飘字提示的渲染顺序在跑马等之后
     */
    Tips = "TipsLayer",
}
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